回家后享受两人相处的时光,对话与行动影响好感度与心情。关系越深,特殊事件逐步解锁。

打工处的后辈与同居生活 (バイト先の後輩と同棲生活) 官中版+日式SLG游戏+260M 2606101158

游戏介绍:

与打工处的后辈,因机缘巧合开始了同居生活。白天在汉堡店工作赚钱,回家后享受与后辈相处的时光。

根据各种行动,好感度和心情会发生变化。关系越深,特殊事件就会逐步解锁。通过不断交流,

好感度和心情会发生变化,达到一定程度后,便会解锁更深层的互动事件。

游戏特色:

打工日常模拟:在汉堡店工作,体验排班、点餐、制作餐品等职场日常。

同居生活叙事:同一屋檐下的共同生活,从陌生到熟悉的每一个细节。

好感度与心情系统:对话选择、行动方式都会影响后辈的态度与情绪。

解锁事件机制:随着关系加深,逐步解锁更多互动内容与事件。

游戏故事:

汉堡店的油烟机声音很大,后厨的换气扇转了一整天,扇叶上凝着油滴。你把刚做好的汉堡放进纸盒,按铃,前台的人取走,下一个订单已经打出来了。打工的后辈站在你旁边,负责炸薯条。篮筐从热油里提起来的时候,油沫子溅到她手背上,她皱了皱眉没有缩手。你递过去一管烫伤膏,她接过去,挤了一点涂在手背上,继续炸。

合租的事是她先提的。说她住的宿舍合同快到期了,还没找到合适的下家。你住的地方离店里近,有两间卧室,一间空着。你说了个租金数字,她点了头。

搬进来那天她的行李不多,一个箱子,一个背包。卧室她很快就收拾好了,床单是蓝色的,桌上放了一盆绿萝。你们上班的时间有时重叠有时错开,先到家的人会做饭。她做的菜口味偏淡,你喜欢咸的,后来她多放了半勺盐,你没说,她也没问。

好感度是游戏里的数值,但现实中是别的东西。她洗完澡后浴室里的水汽,她看电视时靠着沙发的左侧扶手,她在玄关换鞋时单脚站着,手扶着墙。这些东西没有数字显示,但你会注意到。

有一天她下班后心情不太好。坐在餐桌前,筷子没动,盯着碗里的米饭。你问她怎么了,她说没事。没有追问。过了一会儿她自己说了,被店长说了几句,不是大事,但听了不舒服。你给她倒了杯水,她喝了一口,放下杯子,开始吃饭。

特殊事件不会在日历上标注日期。它发生在某天夜里你起来喝水,看到她坐在客厅的沙发上,没开灯,手机屏幕的光照在她脸上。你从厨房倒水出来,在她旁边坐下。她把手机扣在膝盖上,屏幕朝下。

“睡不着?”

“嗯。”

“白天太累了?”

“不是。”

她把手放在沙发垫上,手指离你的腿不远。你没有动,她也没有。空调外机在窗外运转,声音不大,持续的,低频的,像某种古老的催眠曲。

“你困吗?”她问。

“还好。”

“那再坐一会儿。”

你们坐在黑暗的客厅里,手机的光灭了她也不按亮。窗外有车经过,车灯扫过窗帘,在天花板上画出一道移动的光弧。她的头靠过来,枕在你的肩上。头发蹭着你的脖子,有点痒。你没有躲。

版本与支持:
当前版本:v1.0 官方中文版(完整生活模拟主线)

平台支持:PC平台

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